夜
小
中
大
6离面对的这两个傀儡一个属于战士,一个属于盗贼。
如果他们有玩家一样的技能,那么这种傀儡将会非常恐怖,因为傀儡不需要反应时间,他们的战斗技巧和经验都是真正“刻在骨子里”的。
而且盗贼负责控制,战士负责输出,更是完美的职业搭配。
偷闲扫了一眼水精灵那边,显然也是一样的待遇,6离稍稍往水精灵这边靠了一些:“配合着来,先控制一个盗贼,然后集中火力解决另外一个盗贼,小心走位防止战士放大招。”
这种情况显然要配合着来,各自为战几乎必死无疑。
6离倒也不是非要在这样的测试中讲究输赢,关键是最起码要能放出几个有质量水平的凿击才行,今天迦罗娜将他召唤过来显然是要看他技能练习进度的。
至于傀儡的战斗水平,会不会是那种毫无档次的样子货,6离可不敢这么认为。
依他导师和那位大修补匠麦克尼尔·瑟玛普拉格的关系,人家随手拿出来的机械傀儡也远远越艾泽拉斯的平均水平。
战斗开始!
两人俱都潜行隐匿,第一步就是把自己的同行给抓出来,为了更好地作战,6离和水精灵都开启了互相可见。
两个机械傀儡同样进行了潜行。
坦白的说,6离一直都想研究这种机械傀儡的战斗机制,到底是什么让他们拥有和智慧生命同等的施法能力,可惜外面的工程学专家并不能解释这一点。
机械傀儡是麦克尼尔·瑟玛普拉格大师的专长,就连他曾经最好的朋友大工匠梅卡托克都只能甘拜下风。
只能以后恳请自己的导师引荐,6离现在必须对付大师的作品。
好在这些傀儡并不比6离和水精灵的等级高太多,6离有理由相信他们都是六十级的作品,这样猜测的原因很简单,因为大修补匠在等级设计方面很可能会使用凑整的原则。
6离并没有到处去乱转,更没有去靠近那两个傀儡战士。
鬼知道大修补匠在设计傀儡战士的时候有没有使用什么强力的反潜手段,6离和水精灵的目标仅仅是抓出一个盗贼而已。
他仅仅只是待在水精灵的旁边静候。
6离相信自己不会被抓出来,因为他的潜行是强化潜行,既然没有强化潜行的水精灵都没有被抓出来,那么他自然就可以更加自信一点。
待在水精灵旁边也不是她多么怜香惜玉,要保护水精灵不受伤害。
事实上,这货把水精灵当成了诱饵,他等待的是有机械傀儡抓水精灵,而他在那之前动手,既能救下水精灵,又可以达到抓出傀儡盗贼的目的。
一个淡淡的影子出现在6离的感知当中,就是它了!
6离毫不犹豫的朝着感知到的方向甩了一个闷棍,一个无形的棍子型能量束敲在了实体上面,傀儡盗贼显露出身形。
但是6离和水精灵都没有急着出来。
他们还需要找到另外一个盗贼才行,这一次就不需要水精灵来当诱饵了,当诱饵的是6离本人,因为他刚刚使用了闷棍。
闷棍的使用看似无形,其实也有形迹可寻。
比如闷棍的着力点是先显出行迹的,这样就可以判断这个闷棍的施展者站在什么方向,然后被闷棍的对象会有一个被敲击而产生的身体倾斜,这样就能更进一步的判断施展者的方位。
只要大修补匠不是对盗贼一无所知,那么他设计出来的盗贼傀儡就应该有类似的战斗经验。
6离稍微退后一点,他原本站立的地方果然出现了一些不同寻常的东西,在他的感知世界里正在逐渐形成一个傀儡盗贼的影子。
6离无声的笑了。
不管多么伟大的明,它其实都只能是明,不管多么伟大的设计,也都是人设计的,明完了,设计好了,就切开了它们和设计者之间的联系,它们就成了死物——不管它们被设计的多么聪明。
死物,终究是死物。
6离扑上去,对着这个被诱骗进陷阱的家伙使用了偷袭。
水精灵依旧没有显露出来,按照她和6离之间多次战斗的默契,她还需要稍微等一等。
如果那个被闷棍的盗贼会一直被闷棍下去,那么她的闷棍就是留给其中一个战士,如果那个盗贼